Игра Гарри Поттер И Узник Азкабана Секреты

27.09.2019
Игра Гарри Поттер И Узник Азкабана Секреты Rating: 3,8/5 2346 reviews
  1. Прохождение Игры Гарри Поттер И Узник Азкабана Тайники
  2. Игра Гарри Поттер И Узник Азкабана Все Тайники
  3. Гарии Потер И Узник Азкабана
  4. Гарри Поттер И Узник Аз
  5. Игра Гарри Поттер И Узник Азкабана Секреты
  1. Секреты: Коды (1393). Гарри Поттер и Узник Азкабана. В версии для ПК можно играть за Гарри.
  2. Двенадцать долгих лет в Азкабане - мрачной тюрьме волшебного мира содержался всем известный узник по имени Сириус Блэк. Его обвиняли в убийстве тринадцати человек и считали наследником лорда Волан-де-Морта.. Вам доведется поиграть не только Гарри Поттером, но и его друзьями Роном Уизли и Гермионой Грэнджер. Каждый из трех героев наделен особенными навыками и способностями, удачное комбинирование которых позволит юным чародеям решить любую задачу. Вместе, вам предстоит разгадать тайну Дементоров - зловещих стражей Азкабана, прокатится на Гиппогриффе, раскрыть секрет карты Мародеров, найти предателя и разобраться с самим Сириусом.

Гарри поттер и узник азкабана игра 15 часть секреты замка. Алексей Ефремов. Unsubscribe from Алексей Ефремов?

Полное прохождение., Перепубликация - только с согласия автора и Questzone.ru. Оглавление. Часть вторая, секретная. Секреты школы (4 секрета) В самой школе – всего четыре секрета и масса сундуков, котлов, рыцарей и тому подобных волшебных предметов, которые нужно трясти и открывать, чтобы заработать местную валюту и купить на них пароли к портретам и карточки. Описывать местонахождение каждого сундука или котла – бессмысленно, т.к. Если вы пройдете по всем этажам, обязательно их найдете. Начнем с первого этажа.

В главном холле у двери зажжены два факела. Заколдуйте их и прыгните на открывшийся коврик. Вы влетите в тайную комнату за круглым витражным окном. Это секрет 1, где стоит сундук с конфетами. Третий этаж: сначала заколдуйте горгулью и идите под левый гобелен в освещенный проход.

Опустошите сундук. Потом пощелкайте по двум гобеленам вокруг горгульи.

Справа стоят книжные шкафы. Сначала стукните по правому шкафу и заберите конфеты из сундука в нише. Развернитесь и перебейте кусачие книги. Отодвинется центральный шкаф. Это секрет 2 – туннель к сундуку с конфетами.

Шестой этаж: над большим круглым портретом висит три картины. Нужно стукнуть по боковым картинам Алохоморой. Откроется тайная комната (секрет 3) с сундуком и гобеленом с конфетками. Восьмой этаж: нужно пройти в Гриффиндор за портрет Толстой дамы.

Напротив рыцаря в коридоре висит портрет. Втроем стукните по нему Алохоморой: откроется коврик и ниша за портретом (это секрет 4). Внутри стоит сундук с конфетами. Секреты двора (6 секретов, 5 карточек серии «Чудовища») Заколдуйте четыре статуи вокруг центрального фонтана. Вместо воды появится коврик, прыгнув на который, Гарри влетит в тайную комнату. Щелкните по гобелену и войдите в комнату с двумя чертями. Расправьтесь с ними и заберите карточку №14, Келпи (серия «Чудовища»).

Это секрет 1. Секрет 2: если стоять во дворе лицом к входной двери, слева будет балюстрада. У входа в следующий двор стоят на постаментах две статуэтки: бюсты волшебника и волшебницы. Заколдуйте их, затем идите в любой угол двора и активируйте коврик. Перелетите по периметру двора, собирая конфетки. Секрет 3: войдите в сад, который охраняют статуэтки волшебника и волшебницы. Заколдуйте большой гобелен на стене и активируйте спрятанную за ним горгулью.

Бегите в центральный двор, вам нужен закоулок справа от входной двери. Здесь появится освещенный потайной коврик, прыгнув на который, вы окажетесь в тайной комнате. Внутри есть карточка №11, Жаба пурпурная гигантская (серия «Чудовища»). Секрет 4: теперь нужно пройти на другую балюстраду (где ждут Макгонагалл и Дамблдор).

Здесь стоит статуя рыцаря со щитом с тремя Депульсо. Втроем заколдуйте рыцаря. Появится тайный коврик, прыгнув на который, вы окажетесь на чердаке. Там есть голубые кексы и карточка №12, Тритон двухконечный (серия «Чудовища»).

Карточка в саду (не секретная): сначала нужно походить по саду и найти четыре кнопки с изображениями змеи, волка, птицы и медведя. Затем встаньте на вот эту платформу: В окошке появится изображение животного, включится таймер. Нужно добежать до этой кнопки, нажать на нее и вернуться назад на платформу (если не успеете, придется все делать заново). Теперь в окошке появится второе изображение. Аналогично, найдите в саду кнопку, нажмите на нее и вернитесь на платформу.

В итоге, вы заработаете карточку №15, Феникс (серия «Чудовища»). Секрет 5: в саду еще раз заколдуйте горгулью. Бегите в основной двор и дальше - через калитку на деревянный мост в лес. Пробежав через мост, вы увидите две тайные ниши с сундуками. Секрет 6: бегите в лес, где слева стоит хижина Хагрида.

Сначала как следует постучите по тыквам в огороде (они неоднократно возрождаются и дают тыквенное печенье и конфеты). Затем стучите по пугалу; если это делать втроем, заработаете два голубых кекса. Оббегите хижину: у двери в хижину висит карточка №13, Гитраш (серия «Чудовища»). Пароли (8 карточек серии «Чудовища») Когда вы войдете в школу, вам придется во второй раз побить Пивза. Сначала втроем бейте его заклинанием Риктусемпра, затем еще раз Глациусом.

Пивз оставит за собой два голубых кекса. Поднимитесь на восьмой этаж и купите у братьев Уизли свитки с паролями. В магазине за 30 конфет можно купить 1 тыкву, за 50 конфет – 1 голубой кекс. Не спешите покупать кексы и тыквы, т.к.

В тайных комнатах за портретами их очень много. Если у вас не хватает денег на все пароли, купите паролей на все имеющиеся кексы. Стоимость паролей (свитки в магазине братьев Уизли): Берти Боттс – 10 кексов Дервент Симплинг – 12 кексов Тилли Ток – 15 кексов Главер Хипворт – 15 кексов Геспер Спарки – 20 кексов Бриджет Венлок – 30 кексов Мопс – 12 кексов 1) Леопольдина Сметвик, восьмой этаж Это круглый портрет, подойдя к которому, Гарри назовет пароль.

Откроется тайный проход. Здесь нужно сразиться с писки и кусачими книгами и собрать припасы (здесь много голубых кексов и тыкв). На эту «валюту» можно купить недостающие пароли или карточки. Заодно вы получите карточку №1, Чертик (серия «Чудовища»). 2) Бриджет Венлок, седьмой этаж Здесь нужно активировать книжный шкаф справа от запертой решетки, а в открывшейся нише нажать на кнопку с Депульсо. Откроется коврик. Прыгая по коврикам и стуча по рыцарям, вы окажетесь в библиотеке.

Азкабана

Здесь нужно открыть тумбочку и отразить нашествие книг. Награда – карточка №8, Единорог (серия «Чудовища»). 3) Дервент Симплинг, шестой этаж В библиотеке расправьтесь с чертями, затем заколдуйте гобелен по левой стене около рыцарей.

Прохождение Игры Гарри Поттер И Узник Азкабана Тайники

Запрыгните в туннель и из сундука достаньте карточку №7, Мантикора (серия «Чудовища»). 4) Берти Боттс, пятый этаж За портретом спрятаны сундуки с припасами и карточкой №6, Гигантский кальмар (серия «Чудовища»). За картиной на стене – череп с конфетами, в центре – коврик, прыгнув на который, вы раздобудете еще пару кексов и тыкв. 5) Геспер Спарки, третий этаж Находится около входа в класс профессора Флитвика (где висит гобелен с символом Глациус). Сначала нужно стукнуть по двум рыцарям и открыть коврик.

Игра Гарри Поттер И Узник Азкабана Все Тайники

Затем сразитесь с чертями, проверьте сундуки в нишах и прыгните на второй коврик. Выше – закиньте двух огнекрабов за решетку и прыгните на третий коврик за кексами и карточкой №5, Гном (серия «Чудовища»).

6) Тилли Ток, второй этаж Открыв дверь с тремя замками, активируйте горгулью. Бегите вниз и втроем расправьтесь с шестью рыцарями. Заберите кексы и из сундука карточку №4, Брюховертка (серия «Чудовища»).

Гарии Потер И Узник Азкабана

7) Мопс (подземелье) Вход в подземелье – слева от главной лестницы, если стоять спиной к входной двери. За паролем Мопса нужно прыгать по коврикам и открывать сундуки.

Гарри Поттер И Узник Аз

Когда вы допрыгаете до карточки №2, Докси (серия «Чудовища») и откроете сундуки, вам придется отразить атаку пикси. Развернитесь и попрыгайте по коврикам еще раз: вы соберете много кексов, конфет и тыкв. 8) Главер Хипворт (подземелье) Находится за углом от предыдущего портрета. Здесь нужно зажечь горгулью и идти вперед, по дороге строя мост. Мост выстраивается после вашей удачной победы над огнекрабами. В конце пути – сундук с карточкой №3, Леший (серия «Чудовища»).

Игра Гарри Поттер И Узник Азкабана Секреты

Карточки Теперь можно вернуться в магазин Уизли и купить у них семь карточек, а также найти торговца и скупить у него весь запас карточек (19 штук). Торговец продает карточки в определенном порядке, поэтому если у вас не хватает припасов, можно закупить необходимое в магазине Уизли. Как только торговец все продаст, то отойдет в сторону.

Comments are closed.