Игру Нэнси Дрю Проклятье Пленницы

21.09.2019
Игру Нэнси Дрю Проклятье Пленницы Rating: 5,0/5 2097 reviews

Saturday, 10 December 2011 16:40 Прохождение игры Нэнси Дрю: Проклятие старого замка. Нэнси Дрю: прохождение, подсказки и секреты игры. (Прохождение квеста Nancy Drew: The Captive Curse ) Прохождение написано для английской версии игры. Нэнси приезжает в Германию, чтобы расследовать странные происшествия в замке Финстер, где по легенде обитает страшный монстр, который похищает девушек. Интерфейс: Управление point & click.

Курсор представлен в виде лупы. Курсоры: рука – взять, взаимодействовать, красная лупа – осмотреть, стрелки – передвижение по локации. В игре имеется два уровня сложности, младший и старший детективы. На уровне старшего детектива более сложные головоломки и отсутствует список заданий. Меню: Иконки слева: Рюкзак (Inventory) – инвентарь; Журнал (Journal) – в нем записаны номера телефонов и наблюдения Нэнси; Планшет (Task list) – список заданий (не доступен на уровне старшего детектива). Прохождение игры Нэнси Дрю: Проклятие старого замка.; Мобильный телефон: Значки: трубка – позвонить кому-нибудь из списка контактов, фотоаппарат – сделать фото (Take the picture, Save – Yes) и меню, где можно поменять заставку на мобильнике и звонок.

Предлагаем Вам полное руководство или прохождение игры 'Нэнси Дрю. Проклятие старого замка' (Nancy Drew: The Captive Curse). Если всё равно останутся вопросы - пишите на форуме. Перед началом игры осмотрите книгу на столе 'Что должен знать детектив'. Проклятие старого замка / Nancy Drew: The Captive Curse / RU / Quest / 2011 / PC Новости из мира игр.

Иконки справа: Настройки, сохранить, загрузить игру и выйти из игры. Игра нелинейная, от первого лица. Награды даются за: многократное прохождение мини-игр, покупки в магазине сувениров (нужно купить все), многократное нажатие тревожных кнопок, нахождение пасхальных яиц, поиск монет, доставание предметов из колодца, подробное исследование локаций.

Прохождение Нэнси Дрю: Проклятие старого замка. Игра проходилась на уровне «Младший детектив». Вот какие награды предусмотрены в конце игры: Бета-тестер. За тестирование карточной игры. Собиратель карт. За коллекцию карт «Рейд». Пасхальное яйцо. За нахождение сюрприза.

Подсказки дают Нэд Никерсон и Фрэнк Харди. Деньги зарабатываются, когда вы играете в игру с Карлом или их можно найти в локациях. Прохождение игры Нэнси Дрю: Проклятие старого замка. В начале игры прочтите предысторию из книги на столе Нэнси. Если вы играете первый раз, прочтите краткое пособие в книге слева. Можете просмотреть журнал комиксов справа.

Потом возьмите со стола карточку и расследование начнется. Прохождение игры Нэнси Дрю:Проклятие старого замка Знакомство с замком Позвоните в звонок справа. Никто не откроет, зато с вами заговорит мальчик по имени Лукас и захочет устроить Нэнси тест.

Прохождение игры Нэнси Дрю: Проклятие старого замка. Он спустит на веревке ведро с головоломкой. Нужно выбрать две одинаковые фигуры. Для младшего детектива: Для старшего детектива: Потом жмите на клетку под надписью Check match и ведро снова отправится наверх. Больше Лукас не успеет ничего придумать, так как вас позовет Карл. Заходите в ворота, можете осмотреть рычаг, но не жмите его, потому что Нэнси умрет. Идите к лестнице напротив слева.

Возьмите на окне монетку. Поднимитесь по лестнице, пройдите вперед и возьмите у двери секатор. Теперь осмотрите двор и спуститесь к двери справа от входа вниз по ступенькам. Обернитесь и осмотрите на лестнице бумажку с аккордами. Возьмите монетку в кадке с деревом.

Входите в двойные двери замка, напротив входа во двор. Прохождение игры Нэнси Дрю: Проклятие старого замка. Пройдите вперед и зайдите в магазин сувениров справа.

Поговорите с Аней. Если хотите, можете осмотреть товары и купить сувениры на деньги, которые у вас есть. Вернитесь обратно в гостиную, осмотрите часы в виде башни и столик посреди комнаты. Возьмите с него круглый ключ (Control key) и осмотрите книгу братьев Гримм.

На столике возле дивана можно взять монету. Потом поднимитесь на второй этаж, пройдите вперед и возьмите на столике монеты. Примерно в это время Нэнси позвонит Нэд, и они поссорятся. Потом войдите в двойные двери и идите вперед. Когда выйдете на площадку с белыми плитами на полу, повернитесь налево и пройдите к зеленым диванам. На диване прямо перед вами возьмите монету.

Вернитесь назад и идите прямо, входите в двойные серые двери, это столовая. Пройдите вперед. Осмотрите витраж и возьмите голубое стекло. Повернитесь налево и поговорите со старушкой Ренатой. Похоже, она не очень рада видеть Нэнси и считает, что чудовище появилось в городке из-за нее.

Проклятье

Поговорите с ней обо всем, если нужно, несколько раз, пока Нэнси не попрощается. Рената расскажет историю о девочке в красном шарфе, она гуляла на поле, шарф улетел в лес, она пошла туда и потерялась. Ее старшая сестра пошла ее искать, и только одна из девочек вернулась обратно.

В кресле справа от старушки возьмите монету. Осмотрите стойку с посудой справа от двери, рассмотрите газету и возьмите монету. Выходите из столовой и в углу слева возьмите монеты. Потом снова вернитесь на второй этаж, поднимитесь по лестнице, а потом еще по одной из двух лестниц справа или слева. Прохождение игры Нэнси Дрю: Проклятие старого замка. Вы окажетесь на третьем этаже. Пройдите вперед, и войдите в комнату Нэнси (там табличка на двери).

Подойдите к столику возле кровати и возьмите словарь. Осмотрите каминную полку с часами и рассмотрите буклет фестиваля. Можно заглянуть в шкаф, в нем будут храниться все ваши сувениры, которые вы купите.

Подойдите к столу, на нем есть телефон. Если звонить с него, то связь будет нормальной. Рядом на листочке есть номера Нэда, Фрэнка и Маркуса. Позвоните Нэду и Фрэнку, просто нажав на их имена.

Периодически нужно заходить в комнату и звонить Нэду, Фрэнку и Маркусу для продолжения сюжета. Кабинет Карла Выходите из комнаты, спускайтесь на второй этаж и заверните в проход справа или слева от лестницы. Прохождение игры Нэнси Дрю: Проклятие старого замка. Там вы найдете дверь с кабинет бургомистра Карла, по обе стороны с противоположной стороны будут стоять кресла со столиками. На одном из них осмотрите книгу сказок, а на втором – головоломку. В ней не хватает двух частей, откройте инвентарь, и голубое стекло само добавится в головоломку. Вам нужно положить цветные стекла так же, как на подсказке в правом верхнем углу.

Но пока у вас нет всех стекол. Заходите в кабинет Карла и поговорите с ним обо всем. Он расскажет вам об игре, над созданием которой он работает, и предложит вам в нее сыграть. Согласитесь (Sure, I love’d to), если хотите, за выигрыш или проигрыш вы получите деньги (за выигрыш больше). Игра называется Raid и у нее 3 уровня: легкий (Easy), средний (Medium) и тяжелый (Hard). Правила игры: Перед вами игровое поле.

Вы крутите вертушку в левом нижнем углу, когда приходит ваша очередь, и определяете количество своих ходов. Цвет клетки, на которую вы встали, определяет карту, которую вы будете использовать.

На каждой карте есть 4 кружочка разных цветов: красный (сила), синий (магия), зеленый (здоровье) и оранжевый (мудрость). Прохождение игры Нэнси Дрю: Проклятие старого замка. Вы должны использовать ту карту, где число на кружочке заданного цвета больше, чтобы победить соперника. Если ход был ваш, вы сами выбираете одного из двух соперников (лучше выбирать того, у кого меньше карт). Цвета клеток: Красный – используйте силу; Синий – используйте магию; Зеленый – используйте здоровье; Оранжевый – используйте мудрость; Фиолетовый – возьмите карту у игрока, у которого две или больше двух карт. Белый – ваша фишка перемещается к следующей белой клетке.

Если это белая клетка перед финишем, то вы автоматически выигрываете. Черный – вы перемещаетесь на предыдущую черную клетку. Если это клетка перед стартом, то вы возвращаетесь на старт.

Нэнси Дрю Список Игр

Клетка с сердцем – вы берете карту из колоды, а потом играете соответственно цвету клетки. Цветок – вы кладете любую по выбору карту в колоду, а потом играете соответственно цвету клетки. Если вы выиграли тогда, когда был ваш ход, вы перемещаетесь вперед на дистанцию, указанную на вашей карте. Если вы проиграли – то вы перемещаетесь назад на дистанцию, указанную на карте соперника. Если вы выиграли, когда был ход соперника, то он перемещается назад, а вы остаетесь на месте. Если ничья (две одинаковые карты) – то каждый остается на месте. Выигрывает тот, кто первым достигнет финиша (башни).

Прохождение игры Нэнси Дрю: Проклятие старого замка. Лучше играйте на легком уровне, там соперники будут играть больше с вами, а не между собой и карты будут лучше. После игры попрощайтесь с Карлом и осмотрите его кабинет. Осмотрите книжную полку слева от стола и подергайте запертый шкафчик. Откройте деревянную резную панель справа и увидите панель для ввода кода. Если вы дотронетесь до нее, Карл начнет возмущаться.

Потом осмотрите картину с птицей. На столе лежит игра, если вы хотите еще поиграть, можно попросить Карла или просто нажать на игру на столе. Обернитесь и рассмотрите полку у противоположной стены. Дотроньтесь до карт, и они упадут. Теперь нужно сложить все обратно. На сначала осмотрите книгу по игре Raid, и Нэнси обратит внимание, что птица в игре такая же, как и на картине. Идите к картине, переверните ее и возьмите ключ.

Теперь вернитесь к полке, давайте правильно расставим карты. В этом вам поможет книга, в которой написаны характеристики каждой карты. Вы должны расставить карты так, чтобы весы встали на свой уровень, помеченный чертой на задней стенке полки. Правильное расположение и для младшего, и для старшего детектива выглядит так: В награду Нэнси получит записку. Примените к ней словарь, чтобы перевести. Снова поговорите с Карлом, и он попросит Нэнси помочь создать новый персонаж для игры.

Ответьте Sure, если согласны, и выберите пол для нового персонажа (человеко-медведя из старинных сказок), мужской (Male) или женский (Female). Когда вы выйдете из кабинета, позвонит Маркус и попросит Нэнси перезвонить из ее комнаты. Поднимитесь в комнату и позвоните Маркусу. Поговорите с ним обо всем, он сообщит, что раньше встречался с Аней и бросил ее, поэтому удивлен, что она работает в замке.

После разговора в дверь постучат. Испуганный Карл приведет вас на место небольшого пожара. Обернитесь, осмотрите колодец и возьмите ведро. Потом заберите ведро с водой и примените к огню. Осмотрите двери слева от горевшей бочки и возьмите растение. Монстры Лукаса Вернитесь в замок и поговорите с Лукасом – мальчиком в гостиной.

Он сын начальника охраны и племянник Ани. Расспросите его обо всем несколько раз, он расскажет, что Аня и Карл часто ругаются и что если дать Ренате еды, то она заснет на несколько секунд.

Потом Лукас предложит вам сыграть в свою игру – Монстры. В первом раунде вы играете за монстров – разместите троих монстров на фишках с коровами (Лукас не будет видеть, где они). Потом выберите корову, которую хотите убить и перемешайте испуганных коров и монстров.

Лукас будет искать ваших монстров. Вы выиграете в том случае, если он не найдет хотя бы одного. Во втором раунде вы играете за фермера – теперь вам нужно размещать коров и искать монстров. Если выиграете хотя бы в одном раунде, Лукас подарит вам 3 карты из игры Raid.

Если вы соберете всю колоду, то в конце игры получите награду. Выбирайте в игре легкий уровень и тогда сможете выиграть. После игры и разговоров, идите в магазин сувениров и поговорите с Аней. Потом купите шоколадный торт в кондитерской-домике справа. Выберите стрелкой еду, которую хотите купить, опустите монетки в прорезь справа и заберите покупку. Выходите из магазина, вам позвонит Маркус и попросит перезвонить.

Идите в комнату Нэнси, там ее ожидает небольшая шутка от Лукаса – ведро воды на голову. Подойдите к кровати и осмотрите ее.

Прочтите записку и возьмите платье. Нэнси переоденется. Потом позвоните Маркусу.

Если вы выйдете из комнаты и пройдете направо, то можете рассмотреть портрет девушки. Примените словарь на табличку, чтобы прочесть написанное. Головоломки Ренаты Идите в столовую и поговорите с Ренатой. Она не захочет разговаривать, пока Нэнси не переоденется. Снова идите в свою комнату, осмотрите кровать. Оказывается, вся одежда Нэнси испорчена!

Возле шкафа поднимите страницу из книги. Снова идите в столовую и поговорите с Ренатой. Предложите ей торт, она с радостью съест и заснет. Теперь залезьте в ее сумку. Вам нужно аккуратно переставить вещи, добравшись до коробки в самом низу, чтобы Рената не проснулась. Один из вариантов для младшего детектива: Один из вариантов для старшего детектива: Карандаш можно не убирать до последнего, так как он не издает звука при падении.

Теперь расшифруем найденную коробку. Принцип решения такой: вам нужно угадать 4 цвета лампочек, которые загорятся в правой части коробки.

Головоломка нелинейная, одного решения нет. Подсказками вам служат лампочки внизу, если вы выставили правильную позицию и цвет – то загорится зеленая, если угадали только цвет, то желтая, а если вообще не угадали – то не загорится. Выберите любые 4 цвета (лучше разные), а потом нажмите кнопку Submit. Посмотрите, какие лампочки загорелись и с этой позиции уже переставляйте цвета. Например: Открыв шкатулку, вы найдете карту, на которой отмечены места активности монстра. Также откройте книгу, лежащую рядом со шкатулкой, и возьмите из нее листок.

Сходите к Карлу, спросите у него о растении, которое прицепилось к двери возле горящей бочки. Можно также сыграть с ним в игру или помочь ему с созданием персонажа.

Стеклодувная мастерская и вход в подземелье Идите в магазин, пройдите прямо, там, где на стене висят часы, и рассмотрите стойку со стеклянными изделиями. Также возьмите книгу со стойки, откройте ее и заберите листок с кодом. Поговорите с Аней о стекле. Она скажет, что занята и не может показать Нэнси стеклодувную мастерскую.

Она также сообщит, что ключ есть у нее и у Карла. Идите к Карлу и поговорите с ним о стеклодувной. Он предупредит вас, что там опасно, но потом все же даст ключ. Если вы четыре раза ответили Карлу по поводу нового карточного персонажа, то можете попросить карту, и он вам отдаст ее. Идите в магазин, встаньте лицом к сувенирам и повернитесь направо.

Войдите в проход, идите прямо и поверните направо. Откройте железную дверь ключом, который дал Карл.

Войдите в стеклодувную и повернитесь налево. Возьмите со стола инструменты: щипцы, совок и стамеску. Пройдите вперед, откройте шкафчик и возьмите зеленое стекло. Повернитесь к двери и осмотрите точильный станок. Нажмите на кнопку, но он не работает. Выйдите из приближения и осмотрите розетку. Вставьте в нее вилку.

Снова осмотрите станок и включите его. Примените к абразивному кругу секатор и наточите его.

Осмотрите ведра справа от двери. Откройте крайнее справа, и из него выпадет игрушечный червяк. Потом подойдите к стеклодувной печи. Придвиньте металлическую заслонку слева, чтобы жар из печи не опалил Нэнси. Откройте правую дверь.

Возьмите щипцы и примените к рычагу внизу. Откроется потайная дверь. Входите и идите вперед. Когда войдете в помещение, можете заглянуть в окно слева.

Пройдите вперед и возьмите листок из-под двери камеры напротив входа. Потом поверните налево. Осмотрите медальон на стене и дверь-ловушку на полу. Можете заглянуть в окно камеры слева. Выходите во двор.

Можно заглянуть в колодец, опустить туда ведро и достать пару монет или другие вещи. Лес Выходите за ворота и поворачивайте налево. Возьмите монеты из кустов справа. Вам нужно попасть на место, обозначенное на карте, как кусты.

Идите прямо и войдете в лес. На первой развилке идите прямо, на второй – поверните направо, потом налево и прямо. Вы выйдете к кустам. Подойдите к ним, Нэнси скажет, что это тоже растение, которое она нашла на двери. Обрежьте кусты секатором, за ними вы найдете палатку. Возьмите фонарь и пластину с символами. Если вы пройдете к дереву, обозначенному на карте, то получите монеты.

От кустов к дереву: отвернитесь от кустов, идите налево, потом прямо, направо, прямо, направо, прямо, пока сбоку не появится поворот налево. Повернитесь – это и будет дерево. От дерева к замку: все время прямо, потом второй поворот направо, налево и все время прямо, пока не придете.

Пасхальное яйцо Идите в комнату Нэнси и позвоните по номеру 666-7837. Вам ответят, что нужно идти в лес. Входите в лес и сразу поверните налево. Осмотрите камень на тропинке и раскопайте совком ямку. Вы получите синее яйцо.

Стекла и ноты Идите к кабинету Карла и осмотрите коробку со стеклами. Вы нашли последнее стекло и теперь можете составить головоломку по образцу. Для младшего детектива она выглядит так: Составление лучше начать с большой красной пластины и двух маленьких. А для старшего так: Внимательно следите за тем, какие стекла находятся сверху, а какие перекрываются. Большое розовое стекло должно быть перевернуто, кликните по нему правой кнопкой мыши. Возьмите из открывшейся коробки ротор.

Зайдите в кабинет Карла и поговорите с ним. Спуститесь на первый этаж и поговорите с Лукасом. Он попросит отвлечь Карла, чтобы подшутить над ним. Идите к Карлу и предупредите его о шутке Лукаса.

Нэнси Дрю Играть Онлайн

Вернитесь к Лукасу и скажите, что Карл обезврежен. Когда Лукас уйдет, поднимите записку под креслом.

Это записка от отца Лукаса и буквы в ней перемешаны. Нужно правильно расставить буквы. Менять можно только по вертикали. Расшифрованная записка выглядит так: В ней говорится о том, что для того, чтобы открыть доступ в комнату охраны, нужно собрать спрятанные ноты на территории замка. Возможно, вы уже замечали буквы, написанные на некоторых вещах. Сначала отправляйтесь к комнате Нэнси и осмотрите портрет девушки.

Нэнси сообщит, что нашла ноту, это G. После этого спускайтесь на второй этаж к кабинету Карла и осмотрите столик, на котором лежит книга. Вы найдете ноту В. Спуститесь в стеклодувную и откройте печь.

В ней будет нота А. Потом выходите на улицу и идите к дому цветочника (там где горевшая бочка). На звонке разбитой двери слева будет нота D. Выйдите за ворота и осмотрите звонок, нота G. Возвращайтесь в гостиную и идите к часам. Откройте шкафчик под ними. Вспомните записку, которую нашли во дворе на ступеньках: Теперь возьмите молоточек и сыграйте нужные ноты в таком порядке: G, D, B, G, A.

Если непонятно, где какая нота, то вот в каком порядке это нужно делать: Откроется тайная кнопка, нажмите ее и пройдите в комнату охраны. Комната охраны и первое посещение монстра Осмотрите стол и вставьте в круглую панель круглый ключ (Control Key). Поверните его, и загорится зеленая лампочка. Откройте серую панель перед вами. Там загорятся разноцветные лампочки. Нужно сделать так, чтобы они все стали зелеными.

Для младшего детектива: нажмите на панели слева кнопки 10, 8, 5, 13, 15. Для старшего детектива: нажмите на панели слева кнопки 9 и 15. Посмотрите видео на камерах. Осмотрите правую часть стола, откройте печатную машинку и вставьте в нее ротор. Осмотрите правую часть стола, переведите надписи на телефонном аппарате и трубке, нажмите на надпись на аппарате и Нэнси выведет сигнал тревоги на свой телефон. Нажмите на обе кнопки на телефоне (таким образом, вы заставите Аню и Карла уйти со своих мест). Можно взять несколько монет на металлическом устройстве справа.

Идите в магазин и возьмите голубой листок под часами. Осмотрите третьи слева часы, которые осматривала Рената. Ани нет на рабочем месте. Зайдите за прилавок и осмотрите ящик, он закрыт и книгу. Идите в кабинет Карла, он тоже не на месте.

Осмотрите его стол и откройте ящик ключом, который взяли за картиной. Осмотрите стол быстро, пока Карл не заметил вас. Если он заметит вас, придется спуститься в комнату охраны и снова нажать на кнопку. Поднимите коробку с карандашами и возьмите ключ Ани.

Осмотрите конверт, но на нем код, и письмо. Выйдите в коридор и откройте книгу на столике с буквой В. Положите в нее синий листок и прочтите сообщение: Третьи часы слева. Девятнадцать двадцать один. Это значит, что на часах нужно выставить время 19:21.

Возвращайтесь в магазин. К вам на мобильный будут приходить сообщения службы безопасности. Откройте ключом ящик Ани, прочтите письма Маркуса, которые она собирала, и возьмите ключ от часов. Примените к часам ключ и выставите на них 7 часов 20 минут, вращая стрелки (секундная станет сама). Возьмите из открывшейся ниши еще один ротор для печатной машинки. Идите в комнату охраны. Нэнси заметит монстра на мониторе, выходите во двор.

Нэнси пойдет за монстром, но окажется в ловушке. Подойдите к наружной решетке и рассмотрите монстра ближе. Потом повернитесь налево (если вы лицом к лесу) и увидите запертый шкафчик.

Отодвиньте заслонку над шкафчиком и возьмите ключ. Откройте шкафчик. Здесь вам предстоит сыграть в мини-игру, в которой нужно протащить доску в нижний правый угол, под замком. Горизонтальные доски перемещаются только горизонтально, а вертикальные – вертикально. Для младшего детектива решение для синей доски выглядит так: Решение для зеленой доски: Для красной доски: Для старшего детектива решение для синей доски выглядит так: Решение для зеленой доски: Для красной доски: Решетка открыта. Возьмите с нее лоскут ткани.

Вернитесь в замок, можете поболтать с Лукасом, потом идите в комнату охраны. Рядом с часами будут лежать ходули, осмотрите их. Войдите в комнату и осмотрите печатную машинку. Инструкцию к ней можно прочитать на листке сверху. Вставьте в нее последний ротор и осмотрите ее поближе. Нужно расшифровать сообщение, которое вы нашли на листочке в книге.

Но сначала нужно задать машине правильный код. Осмотрите небесные тела на листочке. Кодом являются первые буквы их немецких названий. Посмотреть их можно в блокноте Нэнси или в газете в столовой. Итак, первые буквы: S (Sonne), M (Mond), K (Komet).

Потом просто вводите текст сообщения с листочка и получите расшифрованное сообщение: «Ежедневник Карла восемь два шесть один». Снова нажмите на кнопки тревоги на телефонном аппарате слева и идите в кабинет Карла. Откройте стол ключом, достаньте папку и введите на ней код 8261. Осмотрите ежедневник, и запишите слова, написанные цветными чернилами.

Также в ежедневнике идет упоминание о книгах братьев Гримм. Подойдите к книжной полке, на которой стоят карты, и снова разверните книгу об игре Raid. Смотрите на строку описания персонажей (Based of Grimm character – Основано на персонажах братьев Гримм) и ищите в ней слова, аналогичные словам в ежедневнике Карла. В ежедневнике под цифрой 1 была запись Sea Hare, такая запись есть в описании карточного персонажа в виде зайца.

Строка была написана синими чернилами, значит смотрим показатель Magic у этого персонажа, он равен 5. Это первое число кода от сейфа. Также проделываем с остальными (порядок цифр кода в ежедневнике, написан в разброс, ниже они идут по порядку): 2 – Rumpelstiltskin, карта фокусника в шляпе, показатель мудрость (оранжевый), цифра 13.

3 – Gold Children, карта охотника (Gold Hunter), показатель сила (красный), цифра 15. 4 – Little Snow White, карта с зеркалом (предпоследняя), показатель магия (синий), цифра 11. 5 – The Donkey, карта с ослом в короне, показатель здоровье (зеленый), цифра 9.

Теперь идите к сейфу, откройте панель и вводите по очереди числа, нажимая после каждого клавишу Enter на панели. С вводом каждого правильного числа вверху будет загораться зеленая лампочка. Осмотрите документы в сейфе, прочтите личные дела сотрудников (не забудьте перевести с помощью словаря). Нэнси заметит телефон в деле Ани и захочет позвонить туда. Идите в свою комнату и позвоните на номер Castle Cast (он будет на листочке возле телефона). Ответит женщина по имени Джордан и сначала не захочет давать Нэнси справки о сотрудниках.

Позвоните Маркусу и поговорите с ним обо всем. Он даст Нэнси разрешение. Снова позвоните Джордан и расспросите ее обо всем. Нэнси узнает, что Аня подделала свое резюме, чтобы получить работу. Потом идите в магазин сувениров и поговорите с Аней. Она начнет оправдываться и Нэнси согласится не выдавать ее. Снова поднимитесь наверх и получите сообщение от охраны, что монстр проник в замок.

Идите в комнату охраны и увидите его. Идите в стеклодувную мастерскую, можете рассмотреть игрушечного червяка Лукаса на столе слева, потом встаньте лицом к двери и заметите рассыпавшийся песок из ведра. Выходите и идите по следам. Идите прямо по лестнице и поднимитесь на второй этаж.

Монстром оказался Лукас! Но вдруг появится настоящий монстр. Идите к Карлу и поговорите с ним. Лабиринт Выходите во двор и идите к колодцу.

Загляните внутрь и повесьте на крюк для ведра фонарь. Нэнси заметит внизу что-то интересное, спускайтесь. Осмотрите головоломку. Нэнси добавит в нее недостающий фрагмент. Вам нужно сложить фрагменты так, чтобы рисунки на соприкасающихся гранях были одинаковыми. Для младшего детектива неподвижным является верхний слева фрагмент, а для старшего – центральный.

Это выглядит так: Откроется тайный ход, входите, идите прямо до развилки. Можно ориентироваться по карте Ренаты, та что слева. На развилке поверните налево, дойдите до тупика и рассмотрите газеты. Сфотографируйте немецкие слова в них (должно быть две разных газеты).

Потом обернитесь, идите 2 раза прямо, сверните налево от висящего черепа (если вы свернете направо, то придете к лестнице, которая выведет вас в комнату Нэнси), снова налево, прямо, направо, прямо до камней. Возьмите очередной листок из книги на камнях. Снова направо, прямо 2 раза, направо. Пасхальное яйцо Осмотрите щиток справа и вставьте в него ключи: слева ключ Карла, а справа – ключ Ани. Откройте щиток и возьмите желтое яйцо с лупой. Потом идите прямо, налево, снова прямо до щита не стене, от него направо, 2 раза прямо (если здесь повернете налево, то окажетесь у лестницы, которая ведет в темницу), прямо, налево, направо, прямо, сверните в проход слева и возьмите шарф Ренаты.

Развернитесь, идите налево, прямо, направо, снова камни, от них прямо. Направо, прямо, налево, возьмите записку с кодом из ящика. Потом повернитесь направо, войдите в проход справа, прямо, налево, прямо, подойдите к камням и осмотрите один камень в углу.

Возьмите под ним карту подземелья. Возвращайтесь назад к красному ящику, от него направо, прямо, налево, прямо, налево, прямо, налево, на стене будут цепи. Повернитесь 2 раза направо и увидите изображение дерева на стене. От него идите налево, осмотрите бочку и примените к крышке стамеску (Prybar).

В бочке вы найдете ткань, из которой сделана одежда монстра. Обернитесь, пройдите два раза прямо и налево.

Перед вами будет дверь, откройте ее и окажетесь в лесу. Пройдите один поворот налево и два направо и окажетесь возле палатки.

Осмотрите землю рядом с ней и покопайте совком слева. Нэнси найдет ожерелье. Отвернитесь от палатки в кустах справа возьмите монетки. Вернитесь в замок. Зашифрованные послания Идите в комнату охраны и увидите, что Аня пошла в лес. Осмотрите карту Ренаты, и Нэнси скажет, что хочет снова увидеть места, где были обнаружены следы монстра.

Снова идите в лес, к дереву. Осмотрите место под ним и возьмите еще одну зашифрованную записку. Возвращайтесь в комнату охраны, пора расшифровать записки. Сначала расшифруем ту, на которой изображены летучая мышь, замок и рыцарь. Если вы сфотографировали немецкие слова в газетах, то сможете перевести самостоятельно. А если нет, то: Летучая мышь: англ.

– bat, нем.– Fledermaus, буква F; Замок – англ. – castle, нем. – Burg, буква В. Рыцарь – англ. – knight, нем. – Ritter, буква R.

Выставите эти буквы слева направо на печатной машинке и просто наберите текст записки. Вы получите: «Дочь Фрейхера – это первый шаг». Теперь расшифруем последнюю записку: мышь, дракон, единорог. – mouse, нем. – Mans, буква M. Дракон – англ.

– dragon, нем. – Drache, буква D. Единорог – англ.

– unicorn, нем. – Einhorn, буква E.

Выставите эти буквы и введите текст записки. Вы получите: «Окончание легенды: найти молодую девушку для жертвы». Идите в гостиную и поговорите с Лукасом. Можно зайти поболтать с Аней, Нэнси покажет ей ожерелье. Идите к своей комнате и снова осмотрите портрет девушки.

Это и есть дочь Фрейхера. Оригинальная картина была уничтожена в пожаре. Нэнси захочет найти ее изображение.

Пасхальное яйцо Возьмите шкатулку со стеклами возле кабинета Карла и сложите стекла в правом верхнем углу в любом порядке по цветам, но по размерам – в самом низу самые большие, потом средние, и сверху – самые маленькие. Коробка откроется, возьмите половинку яйца. Идите в стеклодувную мастерскую, осмотрите стол слева и вставьте половинку яйца в металлический держатель. Потом примените его к двери печи и получите яйцо. Тайна замка Финстер Идите в кабинет Карла и поговорите с ним. Он расскажет, что не хочет, чтобы в замок приезжали туристы, потому считает, что он проклят, из-за того, что в детстве встретил своего двойника.

Потом спуститесь и поговорите с Ренатой. Нэнси покажет ей ожерелье и шарф. Рената признается, что она была той маленькой девочкой, которая заблудилась в лесу, а ее старшая сестра пошла ее искать, и не вернулась.

Поэтому она каждый год приезжает в замок, чтобы не позволить монстру украсть еще какую-нибудь девушку. Идите в магазин сувениров и купите открытку с изображением девушки на портрете. Оторвите ценник и увидите буквы, спрятанные под ним. Теперь спускайтесь в темницу через мастерскую. Подойдите к знаку на стене и примените к нему медальон. Нажмите на правую стрелку, и откроется дверь-ловушка в полу. Не заглядывайте туда больше одного раза, иначе Нэнси упадет и умрет.

Потом нажмите на левую стрелку: И откроется потайная дверь в стене. Если вы войдете туда, то снова окажетесь в лабиринте. Идите в лес к дереву, осмотрите то место, где нашли третью записку и сфотографируйте монстра. Идите к Карлу, и Нэнси покажет ему фотографии. Потом немного погуляйте, и на мобильник позвонит Карл.

Идите к нему в кабинет. Он сообщит, что Лукас пропал. Идите в темницу и услышите голос Лукаса. Он сидит в последней камере слева, где горит свет. Вам нужно открыть замок, чтобы освободить его. Осмотрите замок. Перед вами 4 кнопки и задвижка, которая запускает щеколду.

Вам нужно убирать деревянные штырьки, чтобы щеколда могла свободно пройти. Убрать все стразу не получится, делать это придется поэтапно, пока движется щеколда: Сначала нажмите кнопки в таком порядке: 1,2,3,4,1.

Потом нажмите кнопку 2 и смотрите, чтобы были скрыты первые два столбика (до линии 1 на рисунке). Когда щеколда достигнет линии 1, снова нажмите кнопку 2. Когда щеколда достигнет линии 2, нажмите кнопки 3,1,3.

И когда она достигнет линии 3, снова быстро нажмите 3,1,3. Делать все нужно быстро, так как эта головоломка на время и потом придется начинать все заново. Нэнси выпустит Лукаса и они побегут к выходу, но Лукас случайно захлопнет дверь и Нэнси окажется в ловушке. Идите назад и заверните за угол, монстр оглушит Нэнси. Нэнси очнется, запертая в подземелье.

Повернитесь направо и увидите на стене символы. Осмотрите их, вам нужно нажать на камни, на которых изображены картинки, которые встречаются на листочках с легендой и буквами: окно ловушки, камни, ожерелье, колодец и щит. Нажмите на символы в таком порядке: Стена отъедет и откроется еще одна головоломка.

Здесь вы должны составить слово ENTKOMMEN и ввести его по буквам в круге. Буквы вводятся перемещениями по линиям, в соответствии со стрелками в центре. Правильный порядок введения букв (цифрами отмечены места, куда должна ставиться буква, стрелками отмечено перемещение буквы): Для младшего детектива: 1 – T 2 – E 3 – E 4 – М 5 – К 6 – N 7 – N 8 – М 9 – О (Ставится просто в пустое место). Для старшего детектива: 1 – T 2 –. 3 – E 4 – O 5 – N 6 –. 7 – M 8 – K 9 – E 10 – N 11 – M (Ставится просто в пустое место).

После этого ловушка будет открыта. Вы снова окажетесь в лабиринте. Идите налево, прямо, направо, прямо 2 раза, поворот направо, прямо, не доходя до камней, подойдите к ящику, где брали записку, от него направо, прямо, налево, прямо, налево, прямо, от камней налево, прямо, направо, прямо, у лестницы налево, прямо, направо, прямо, налево, прямо, налево, к щиту, направо, потом налево к лестнице. Осмотрите сумку, откройте ее, рассмотрите книгу и письмо. Поднимитесь по лестнице. Смотрите небольшой ролик. Из списка претендентов на роль монстра, выберите «Anja».

Слушайте монолог Ани, она решила отомстить Маркусу за то, что он ее бросил и разорить его. Потом перед вами окажется место для медальона на стене. Вставьте туда медальон и нажмите на правую стрелку.

Аня провалится в подземелье. Смотрите финальный ролик и превью следующего приключения. После титров можно посмотреть несколько коротких смешных роликов в стиле «курьезы на съемочной площадке». Прохождение игры 'Нэнси Дрю: Проклятие старого замка' успешно завершено.

Вот уже несколько столетий среди почтенных баварских бюргеров ходит легенда о жутком чудовище, что обитает в окрестностях старинного замка Финстер. Говорят, временами оно выходит на охоту и не успокаивается, пока не настигнет новую жертву.

А еще некоторые утверждают, что под покровом тьмы в лесной чаще возле замка движется нечто крупное и зловещее Эти слухи стоит проверить! Составьте компанию легендарной Нэнси Дрю и проведите свое расследование этих невероятно интригующих событий. Вас ждут коридоры и залы древнего баварского замка, лабиринты потайных ходов, ценные улики и подозреваемые. Знаменитая девушка-детектив не боится ничего на свете, и это известно всем. Но хватит ли вам выдержки и отваги, чтобы раскрыть это запутанное дело? Название: Нэнси Дрю. Проклятие старого замка Оригинальное название: Nancy Drew: The Captive Curse Год выпуска: 2011 Жанр: Quest Разработчик: Her Interactive Издатель: Новый Диск Язык: Русский Минимальные системные требования: Операционная система: Windows XP SP2/Vista/7 Процессор: Pentium 4 / Athlon XP 1.6 ГГц Память: 512 МБ Видеокарта: 64 МБ, GeForce3 Ti200 / Radeon 8500, DirectX 9.0c Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0с Свободное место на ЖД: 2 ГБ DVD-привод: 8х.

Olya80 сказал(а):почему вместо русских букв показываются иероглифы? Нужно устанавливать Windows только с оригинального MSDN-образа (оригинальная сборка Microsoft), а не самопальные сборки типа Zver и т.п. Интерфейс Windows должен быть изначально русским, а не мультиязычным (MUI)! В той версии Windows, что имеете сейчас, можете попробовать выставить русский язык во всех вкладках меню «Язык и региональные стандарты». Особенно здесь: Для WinXP: Пуск - Панель управления - Язык и региональные стандарты - вкладка «Дополнительно» - Язык программ, не поддерживающих Юникод - в выпадающем меню выбрать «Русский» - ОК. Для Win7: Пуск - Панель управления - Язык и региональные стандарты - вкладка «Дополнительно» - Язык программ, не поддерживающих Юникод - кнопка «Изменить язык системы» - в выпадающем меню выбрать «Русский» - ОК.

Comments are closed.